đ Mondes et dĂ©placements
Caerwynn sépare les lieux de vie permanents des mondes destinés à la récolte.
Le monde principal
Section intitulĂ©e « Le monde principal »Le monde Caerwynn accueille la capitale, les fiefs, les bĂątiments publics et la majoritĂ© des activitĂ©s durables. Câest ici que vous devez construire votre ville et conserver vos installations importantes.
Le monde Ressources
Section intitulĂ©e « Le monde Ressources »/ressourcesLe monde Ressources est destinĂ© Ă la collecte. Le grief et le pillage y sont autorisĂ©s, et aucune construction nây est garantie sur le long terme.
Vous pouvez aussi utiliser /rtp pour trouver une zone éloignée.
Nether et End
Section intitulĂ©e « Nether et End »Les portails vanilla sont dĂ©sactivĂ©s. Pour voyager entre les dimensions, rendez-vous auprĂšs dâAdelwynn, au Spawn.
Le Nether et lâEnd suivent la mĂȘme logique que le monde Ressources : explorez, rĂ©coltez et Ă©vitez dây laisser des biens irremplaçables.
Rotation des mondes
Section intitulĂ©e « Rotation des mondes »Les mondes Ressources, Nether et End peuvent ĂȘtre fermĂ©s temporairement pendant leur renouvellement. Les joueurs prĂ©sents sont alors ramenĂ©s dans le monde principal.
Téléportations en combat
Section intitulĂ©e « TĂ©lĂ©portations en combat »Les tĂ©lĂ©portations sont bloquĂ©es pendant un combat. Attendez la fin de votre Ă©tat de combat avant dâutiliser un home, un warp, /tpa, /rtp ou une pierre de tĂ©lĂ©portation.
Moyens de déplacement utiles
Section intitulée « Moyens de déplacement utiles »| Moyen | Utilité |
|---|---|
/spawn | Retour au spawn de faction |
/home <nom> | Retour Ă un point personnel |
/tpa <joueur> | TĂ©lĂ©portation avec lâaccord dâun joueur |
/rtp | Position aléatoire dans un monde autorisé |
/ressources | AccĂšs direct au monde Ressources |
| Pierre de téléportation | Réseau de destinations créées par les joueurs |