Aller au contenu

đŸ—ș Les Donjons

Les donjons sont des aventures instanciées conçues pour des groupes de 1 à 3 joueurs. Un groupe de deux joueurs est recommandé pour une premiÚre découverte.

/donjons

Avant d’accĂ©der Ă  un nouveau niveau, vous devez vaincre Arkis, le MaĂźtre des Instances, au niveau correspondant. Les clĂ©s d’accĂšs peuvent ensuite ĂȘtre achetĂ©es dans son menu.

DifficultéDonjonThÚmeStatut
1Sous la VilleÉgouts, rats et crĂ©atures de slimeDisponible
2GivresoufflePalais gelé et créatures de glaceDisponible
3RuinepierreRuines antiques et tribus gobelinesDisponible
4Brise l’OsNĂ©cromancie, totems et Roi LicheDisponible
5ForgeflammeForge naine, acier et laveÀ venir
6LunevilleForĂȘt elfique et magie naturelleÀ venir
DifficultĂ©DonjonÉquipement ciblĂ©
1Sous la VilleArmure artisan en mailles ou fer, armes artisan en fer
2GivresouffleÉquipement artisan en fer, correctement enchantĂ©
3RuinepierreÉquipement artisan en diamant, qualitĂ© moyenne, avec enchantements moyens
4Brise l’OsÉquipement artisan en netherite, qualitĂ© moyenne Ă  bonne, entiĂšrement enchantĂ©
5ForgeflammeArmure artisan supérieure à la netherite ; armes artisan en netherite, qualité moyenne à bonne, entiÚrement enchantées
6LunevilleArmure artisan supérieure à la netherite ; armes artisan en netherite, qualité moyenne à bonne, entiÚrement enchantées

Chaque groupe reçoit son propre monde. Vous progressez à travers des objectifs, des salles, des mini-boss et un boss final.

Le nombre de joueurs ne modifie pas automatiquement les points de vie ou les dĂ©gĂąts des ennemis. Un groupe plus nombreux rend donc l’aventure plus confortable.

Il existe deux types de clés :

  • les clĂ©s d’accĂšs, utilisĂ©es pour lancer le donjon ;
  • les clĂ©s de rĂ©compense, obtenues pendant ou Ă  la fin du parcours et utilisĂ©es sur les coffres correspondants.

Les clĂ©s d’accĂšs sont consommĂ©es lors de leur utilisation.

Certains objets n’existent que pour votre tentative en cours. Ils sont retirĂ©s lorsque vous quittez l’instance afin d’éviter de conserver une clĂ©, un artefact ou un objectif d’un ancien parcours.

  • PrĂ©parez nourriture, potions et Ă©quipement avant de lancer l’instance.
  • RĂ©partissez les rĂŽles : dĂ©gĂąts, contrĂŽle, survie et soutien.
  • Restez ensemble pendant les objectifs dĂ©clenchĂ©s par interaction.
  • Ne jetez pas les objets portant clairement le nom d’une Ă©tape ou d’une clĂ©.
  • ProtĂ©gez Ă  tout prix un membre de votre groupe qui possĂšdes une clĂ© d’accĂšs pour la suite d’un donjon, si il meurt, la clĂ© est perdue et vous serez obligĂ© d’abandonner le donjon avec /leave.