đșïž Les Donjons
Les donjons sont des aventures instanciées conçues pour des groupes de 1 à 3 joueurs. Un groupe de deux joueurs est recommandé pour une premiÚre découverte.
/donjonsDébloquer un donjon
Section intitulĂ©e « DĂ©bloquer un donjon »Avant dâaccĂ©der Ă un nouveau niveau, vous devez vaincre Arkis, le MaĂźtre des Instances, au niveau correspondant. Les clĂ©s dâaccĂšs peuvent ensuite ĂȘtre achetĂ©es dans son menu.
Les donjons
Section intitulée « Les donjons »| Difficulté | Donjon | ThÚme | Statut |
|---|---|---|---|
| 1 | Sous la Ville | Ăgouts, rats et crĂ©atures de slime | Disponible |
| 2 | Givresouffle | Palais gelé et créatures de glace | Disponible |
| 3 | Ruinepierre | Ruines antiques et tribus gobelines | Disponible |
| 4 | Brise lâOs | NĂ©cromancie, totems et Roi Liche | Disponible |
| 5 | Forgeflamme | Forge naine, acier et lave | Ă venir |
| 6 | Luneville | ForĂȘt elfique et magie naturelle | Ă venir |
Ăquipement recommandĂ©
Section intitulĂ©e « Ăquipement recommandĂ© »| DifficultĂ© | Donjon | Ăquipement ciblĂ© |
|---|---|---|
| 1 | Sous la Ville | Armure artisan en mailles ou fer, armes artisan en fer |
| 2 | Givresouffle | Ăquipement artisan en fer, correctement enchantĂ© |
| 3 | Ruinepierre | Ăquipement artisan en diamant, qualitĂ© moyenne, avec enchantements moyens |
| 4 | Brise lâOs | Ăquipement artisan en netherite, qualitĂ© moyenne Ă bonne, entiĂšrement enchantĂ© |
| 5 | Forgeflamme | Armure artisan supérieure à la netherite ; armes artisan en netherite, qualité moyenne à bonne, entiÚrement enchantées |
| 6 | Luneville | Armure artisan supérieure à la netherite ; armes artisan en netherite, qualité moyenne à bonne, entiÚrement enchantées |
Fonctionnement dâune instance
Section intitulĂ©e « Fonctionnement dâune instance »Chaque groupe reçoit son propre monde. Vous progressez Ă travers des objectifs, des salles, des mini-boss et un boss final.
Le nombre de joueurs ne modifie pas automatiquement les points de vie ou les dĂ©gĂąts des ennemis. Un groupe plus nombreux rend donc lâaventure plus confortable.
Clés et récompenses
Section intitulée « Clés et récompenses »Il existe deux types de clés :
- les clĂ©s dâaccĂšs, utilisĂ©es pour lancer le donjon ;
- les clés de récompense, obtenues pendant ou à la fin du parcours et utilisées sur les coffres correspondants.
Les clĂ©s dâaccĂšs sont consommĂ©es lors de leur utilisation.
Objets de quĂȘte
Section intitulĂ©e « Objets de quĂȘte »Certains objets nâexistent que pour votre tentative en cours. Ils sont retirĂ©s lorsque vous quittez lâinstance afin dâĂ©viter de conserver une clĂ©, un artefact ou un objectif dâun ancien parcours.
Conseils de groupe
Section intitulĂ©e « Conseils de groupe »- PrĂ©parez nourriture, potions et Ă©quipement avant de lancer lâinstance.
- Répartissez les rÎles : dégùts, contrÎle, survie et soutien.
- Restez ensemble pendant les objectifs déclenchés par interaction.
- Ne jetez pas les objets portant clairement le nom dâune Ă©tape ou dâune clĂ©.
- ProtĂ©gez Ă tout prix un membre de votre groupe qui possĂšdes une clĂ© dâaccĂšs pour la suite dâun donjon, si il meurt, la clĂ© est perdue et vous serez obligĂ© dâabandonner le donjon avec /leave.