⚔️ Les Forteresses
Les forteresses sont des points stratégiques disputés par les fiefs. Leur contrôle rapporte des récompenses régulières et des points au Tournoi des Cinq Factions.
Lancer une attaque
Section intitulée « Lancer une attaque »Seul le chef d’un fief peut lancer l’assaut :
/fortress attack <nom>Une attaque dure 15 minutes. Vous ne pouvez pas attaquer une forteresse contrôlée par votre propre fief ou par un fief de votre faction.
Pendant l’assaut, seuls les membres des factions attaquante et défenseuse peuvent entrer dans la zone de capture.
Capturer la forteresse
Section intitulée « Capturer la forteresse »Une forteresse possède 100 points.
- Les attaquants présents dans la zone font baisser les points.
- Les défenseurs les restaurent.
- Le nombre de participants accélère l’action de leur camp.
La forteresse est capturée lorsque ses points atteignent zéro.
Cooldowns après l’assaut
Section intitulée « Cooldowns après l’assaut »| Résultat | Protection appliquée |
|---|---|
| Capture réussie | 12 heures pour toutes les factions |
| Attaque échouée | 12 heures pour la faction attaquante |
| Attaque échouée | 3 heures pour les autres factions |
Mort pendant un assaut
Section intitulée « Mort pendant un assaut »La mort a des conséquences importantes :
- vous ne pouvez plus revenir dans l’assaut avant sa fin ;
- Certains items peuvent tomber au sol ;
- les objets conservés passent à 10 % de durabilité.
Récompenses
Section intitulée « Récompenses »Chaque forteresse produit une récompense toutes les 4 heures. Le chef du fief doit la récupérer dans le menu des forteresses.
Les objets sont remis au chef qui les réclame. Une forteresse ne peut pas être transférée tant que des récompenses restent en attente.
Points de tournoi
Section intitulée « Points de tournoi »Une capture réussie rapporte 25 points au fief vainqueur.