🛡️ Les Factions
Chaque joueur appartient à une faction. Elle détermine vos alliés et les fiefs que vous pouvez rejoindre.
Les cinq factions
Section intitulée « Les cinq factions »| Faction | Identité |
|---|---|
| Sylvani | Les hauts protecteurs de la forêt |
| Khazun | Les marchands des sables |
| Morgrath | Les guerriers du nord |
| Cernovar | Les gardiens ancestraux de la magie |
| Tirvalen | Les héritiers des fermiers et des éleveurs |
Pour choisir votre faction :
/faction selectAlliés et combats
Section intitulée « Alliés et combats »Les membres d’une même faction sont alliés. Vous ne pouvez pas leur infliger de dégâts directement.
Le PvP sauvage n’est pas le cœur du serveur. Les affrontements importants se déroulent surtout dans les systèmes prévus pour cela, notamment les forteresses et certains événements.
Spawn et warps de faction
Section intitulée « Spawn et warps de faction »/spawn/warpsUne téléportation vers votre faction demande 3 secondes. Elle est annulée si vous bougez ou si vous recevez des dégâts.
Rejoindre un fief
Section intitulée « Rejoindre un fief »Vous ne pouvez rejoindre qu’un fief appartenant à votre faction. Si vous changez de faction individuellement, vous quittez automatiquement votre fief actuel.
Changer de faction
Section intitulée « Changer de faction »Un changement de faction impose une période de loyauté de 90 jours.
Vous êtes membre d’un fief
Section intitulée « Vous êtes membre d’un fief »Vous devez quitter votre fief pour conserver votre liberté de choix. Votre nouvelle faction déterminera les fiefs que vous pourrez rejoindre ensuite.
Vous dirigez un fief
Section intitulée « Vous dirigez un fief »Le changement entraîne tout le fief et coûte 10 000 pièces par membre. Chaque membre choisit alors entre :
- suivre le fief dans sa nouvelle faction ;
- conserver son ancienne faction et quitter le fief.
Un fief qui contrôle une forteresse doit d’abord s’en séparer avant de changer de faction.