⚔️ Les Forteresses
Les forteresses sont des points stratégiques répartis sur la carte. Elles ne peuvent pas être créées par les joueurs : seuls les administrateurs les placent. En revanche, n’importe quel fief peut tenter de les capturer par la force.
Principe général
Section intitulée « Principe général »Une forteresse appartient au fief qui l’a capturée. Tant qu’elle est détenue, elle rapporte des récompenses régulières (pièces et objets). Pour la prendre, un fief adverse doit lancer une attaque et faire tomber les points de vie de la forteresse à zéro.
🚩 Lancer une attaque
Section intitulée « 🚩 Lancer une attaque »Pour attaquer une forteresse :
/fortress attack <nom>Conditions :
- Vous devez appartenir à un fief
- La forteresse ne doit pas être en cooldown
- Votre faction ne doit pas être en cooldown pour cette forteresse
- La forteresse ne doit pas déjà appartenir à votre fief
- La forteresse ne doit pas déjà appartenir à un fief de la même faction que vous
Une fois l’attaque lancée, une fenêtre de 15 minutes s’ouvre. Si la forteresse n’est pas capturée dans ce délai, l’attaque échoue.
⚙️ Mécaniques de capture
Section intitulée « ⚙️ Mécaniques de capture »La forteresse a 100 points de vie (PV) affichés dans une barre de boss.
| Action | Effet | Intervalle |
|---|---|---|
| Attaquant présent dans la zone | -1 PV | Toutes les 3 secondes |
| Défenseur présent dans la zone | +1 PV | Toutes les 2 secondes |
Plusieurs joueurs dans la zone multiplient l’effet. Si des attaquants et des défenseurs sont présents simultanément, les deux effets s’appliquent en parallèle.
La forteresse est capturée lorsque ses PV tombent à 0.
✨ Effets en cours d’attaque
Section intitulée « ✨ Effets en cours d’attaque »Pendant une attaque, des effets de potion sont appliqués aux participants :
| Effet | Type | Durée |
|---|---|---|
| Lueur (Glowing) | Continu | Se renouvelle toutes les 10 secondes |
| Héros du village | Victoire | 5 minutes |
| Faim | Défaite | 5 minutes |
⏱️ Cooldowns
Section intitulée « ⏱️ Cooldowns »Après une capture, des cooldowns s’appliquent :
| Type | Durée |
|---|---|
| Cooldown général de la forteresse | 12 heures |
| Cooldown de la faction attaquante | 12 heures |
| Cooldown des autres factions | 3 heures |
Personne ne peut attaquer une forteresse en cooldown.
💰 Récompenses
Section intitulée « 💰 Récompenses »Le fief propriétaire reçoit des récompenses toutes les 4 heures, déposées directement dans la banque du fief.
🗡️ Règles PvP dans les forteresses
Section intitulée « 🗡️ Règles PvP dans les forteresses »Le PvP est toujours actif dans les zones de forteresse, avec les restrictions suivantes :
- Les membres d’une même faction ne peuvent pas se blesser entre eux
- Les mobs hostiles sont désactivés dans la zone
- En cas de mort, la durabilité de tous vos équipements descends à 10% et vous ne pourrez plus accéder à la forteresse pendant l’attaque
- En cas de mort, vous ne perdrez pas votre stuff, excepté certains équipements particulièrement précieux/puissants
🛡️ Protections de zone
Section intitulée « 🛡️ Protections de zone »Les forteresses sont protégées contre les modifications environnementales :
- Explosions, feu, pistons et liquides bloqués
- Impossible de poser ou casser des blocs
- Interactions avec les blocs désactivées
- Entités protégées contre les dégâts du grief
Transfert de forteresse
Section intitulée « Transfert de forteresse »Un chef de fief peut transférer une forteresse à un autre fief de la même faction :
/fief transfer-fortress <forteresse> <fief_cible>Commandes
Section intitulée « Commandes »| Commande | Effet |
|---|---|
/fortress list | Lister toutes les forteresses |
/fortress attack <nom> | Lancer un siège |