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⚔️ Les Forteresses

Les forteresses sont des points stratégiques répartis sur la carte. Elles ne peuvent pas être créées par les joueurs : seuls les administrateurs les placent. En revanche, n’importe quel fief peut tenter de les capturer par la force.

Une forteresse appartient au fief qui l’a capturée. Tant qu’elle est détenue, elle rapporte des récompenses régulières (pièces et objets). Pour la prendre, un fief adverse doit lancer une attaque et faire tomber les points de vie de la forteresse à zéro.

Pour attaquer une forteresse :

/fortress attack <nom>

Conditions :

  • Vous devez appartenir à un fief
  • La forteresse ne doit pas être en cooldown
  • Votre faction ne doit pas être en cooldown pour cette forteresse
  • La forteresse ne doit pas déjà appartenir à votre fief
  • La forteresse ne doit pas déjà appartenir à un fief de la même faction que vous

Une fois l’attaque lancée, une fenêtre de 15 minutes s’ouvre. Si la forteresse n’est pas capturée dans ce délai, l’attaque échoue.

La forteresse a 100 points de vie (PV) affichés dans une barre de boss.

ActionEffetIntervalle
Attaquant présent dans la zone-1 PVToutes les 3 secondes
Défenseur présent dans la zone+1 PVToutes les 2 secondes

Plusieurs joueurs dans la zone multiplient l’effet. Si des attaquants et des défenseurs sont présents simultanément, les deux effets s’appliquent en parallèle.

La forteresse est capturée lorsque ses PV tombent à 0.

Pendant une attaque, des effets de potion sont appliqués aux participants :

EffetTypeDurée
Lueur (Glowing)ContinuSe renouvelle toutes les 10 secondes
Héros du villageVictoire5 minutes
FaimDéfaite5 minutes

Après une capture, des cooldowns s’appliquent :

TypeDurée
Cooldown général de la forteresse12 heures
Cooldown de la faction attaquante12 heures
Cooldown des autres factions3 heures

Personne ne peut attaquer une forteresse en cooldown.

Le fief propriétaire reçoit des récompenses toutes les 4 heures, déposées directement dans la banque du fief.

Le PvP est toujours actif dans les zones de forteresse, avec les restrictions suivantes :

  • Les membres d’une même faction ne peuvent pas se blesser entre eux
  • Les mobs hostiles sont désactivés dans la zone
  • En cas de mort, la durabilité de tous vos équipements descends à 10% et vous ne pourrez plus accéder à la forteresse pendant l’attaque
  • En cas de mort, vous ne perdrez pas votre stuff, excepté certains équipements particulièrement précieux/puissants

Les forteresses sont protégées contre les modifications environnementales :

  • Explosions, feu, pistons et liquides bloqués
  • Impossible de poser ou casser des blocs
  • Interactions avec les blocs désactivées
  • Entités protégées contre les dégâts du grief

Un chef de fief peut transférer une forteresse à un autre fief de la même faction :

/fief transfer-fortress <forteresse> <fief_cible>
CommandeEffet
/fortress listLister toutes les forteresses
/fortress attack <nom>Lancer un siège